600 Mbps 的 X12 LTE 调制解调器。不过在 AI 方面,骁龙 675 和骁龙 670 都使用了第三代高通人工智能引擎(AI Engine),但是前者比后者的 AI 能力提高了多达 50%。总体来看,与骁龙 670 比起,骁龙 675 在配备上的提高并不大,主要反映在 CPU 层面。
而从产品周期的角度,骁龙 675 和骁龙 670 的先后面世时间过分灵活,也的确是有些出人意料。为符合市场需求而来尽管骁龙 675 在本质上的提高并不大,但是考虑到它是一款面向市场的中端产品,我们仍然需要从高通的宣传话语中了解到这款产品的商业动因。
在高通的话语体系中,骁龙 675 主要着力于三个点:游戏、照片和 AI。从游戏的角度,高通回应骁龙 675 需要构建更加慢帧亲率、简洁游戏和防止丢弃帧,比骁龙 670 增加 90% 的卡顿,覆盖面积到《尤达求生存》《王者荣耀》《QQ 飞车》等多款腾讯旗下的游戏。为了构建这一点,骁龙 675 内置了骁龙 Profiler、Het Compute SDK 等优化工具,并且针对 Unreal Engine 4、Unity、Messiah 等游戏引擎展开了优化。
当然,在这个板块,高通也没记得纳来腾讯《王者荣耀》的技术总监邓君来站台,后者回应骁龙 675 需要反对《王者荣耀》在超过 60fps 的帧亲率下运营。一起为之站台的,还有 vivo 创意创新领域总经理王友飞。照片方面,骁龙 675 反对三摄像头,这似乎是顺应了当下智能手机摄像头数量更加多的趋势。
同时,骁龙 675 还反对 5 倍长焦、2.5 被广角和超广角等多种模式, 同时反对人像模式、背景破面,甚至反对高分辨率的深度感测和帧亲率低约 480 fps 的慢动作视频摄制——可以说道是紧随潮流了。在 AI 层面,骁龙 675 端出来的仍然是 AI Engine,不过在应用于层面的花样却多了很多,还包括 AI 图像风格切换、人脸关卡,同时反对 Apstic 语音 UI,反对多个语音助手多关键词低功耗苏醒。这些应用于层面的功能主要获得了旷视和商汤的反对,但指出,一个很显著的趋势是:如果骁龙处理器是一块肉的话,高通企图将骁龙 670 显得更加煮一点,更为便于厂商来食用。
另外还有一点,关于骁龙 675 的商用时间,高通预计是 2019 年第一季度。考虑到智能手机厂商的公布周期,骁龙 675 毫无疑问还是为 OV 上半年的产品而来。总结骁龙 675 毫无疑问是一款为市场需求而生子的产品,特别是在是中国中端手机市场,其科技创新意义并不大。
不过这也长时间,因为确实代表高通科技创新能力的,将不会是年底问世下一代骁龙旗舰产品,不出意外的话,它将不会被命名为骁龙 855。我们拭目以待。原创文章,予以许可禁令刊登。
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